Resumen de eventos internacionales: « THX » de gira

THX Gráfico
Augmented World Expo– Múnich Jason Fiber representó a THX en un panel de expertos de AWE Europe: «Entretenimiento inmersivo: un análisis del impacto de la RA y la RV en la música, el cine, los videojuegos y la televisión». AWE es el principal evento mundial dedicado a las tecnologías nuevas y emergentes en el ámbito de la realidad aumentada y la realidad virtual. Entre los ponentes se encontraban:
  • Lauren Bedal – Diseñadora sénior de interacción, Matter
  • Halvor Vislie – Director de Operaciones, The Future Group
  • Christoph Minnameier – Catedrático de Diseño de Videojuegos, Escuela Superior de Diseño de Medios;
  • Robert Young, presidente de CieAR.

Jason Fiber (a la izquierda)

Los asistentes a la AWE también pudieron conocer a uno de los socios de « THX», Osterhout Design Group (ODG), (en la zona de exposición. ODG ofrecía demostraciones de su próximo lanzamiento Gafas inteligentes R9 – el primer dispositivo de realidad aumentada del mundo con certificación « THX ». Este dispositivo destaca por su amplio campo de visión (una pantalla virtual de 120 pulgadas), la profundidad de sus colores y una imagen extremadamente nítida.
Sociedad de Ingeniería de Audio: Maximum Audio– Nueva York Patrick Flanagan, arquitecto de audio en THX, presentó un proyecto de investigación en curso en la Audio Engineer Society (AES) de Nueva York. Patrick ofreció una visión general de la investigación que está dirigiendo en colaboración con investigadores de la Universidad de Nueva York (NYU). Titulada ««Evaluación de motores de renderizado binaurales: una metodología», La investigación de Patrick se basa en el uso de métodos de pruebas perceptivas para comprender cómo influyen los distintos efectos de procesamiento de audio en la calidad.  

Patrick Flanagan

  THX está liderando esta iniciativa de investigación para establecer una comprensión objetiva de cuál es la mejor forma de reproducir el audio con fines espaciales y 3D, ya sea para realidad virtual, videojuegos, música o experiencias cinematográficas. Si conseguimos ayudar al sector a comprender las mejores prácticas en materia de audio 3D, estamos convencidos de que los consumidores se beneficiarán a largo plazo de unas experiencias inmersivas mejoradas en cualquier medio. Según Patrick: «Nos ha encantado compartir nuestra metodología y moderar la sesión en este evento. Tras numerosas y excelentes ponencias sobre nuestro sector actual, queda claro que es esencial llevar a cabo nuevas investigaciones sobre la reproducción de audio espacial y el desarrollo de videojuegos. Mucha gente sentía curiosidad por saber qué vendrá después: los resultados de nuestra investigación estarán disponibles en la convención de la AES que se celebrará en Milán en mayo de 2018». Además de presentar la metodología de investigación, Patrick moderó una mesa redonda con expertos de Qualcomm, la Universidad de Nueva York, Harman International y Delta Senselab. El debate se centró en las herramientas actuales y futuras para la evaluación perceptiva de la realidad virtual y la reproducción binaural. En general, los antiguos métodos de percepción deben adaptarse a este nuevo medio experiencial, y THX se complace en estar a la vanguardia de este debate.
Próximos eventos No te pierdas a « THX » en los siguientes eventos: CineAsia – Hong Kong, del 11 al 14 de diciembre de 2017 Feria de Electrónica de Consumo (CES) – Las Vegas, del 8 al 12 de enero de 2018 Congreso Mundial de la Telefonía Móvil (MWC) – Barcelona, del 22 al 26 de febrero de 2018 Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC) – San Francisco, del 19 al 23 de marzo de 2018