全球活动综述:THX 巡演

THX 图表
增强现实世界博览会– 慕尼黑 杰森·菲伯(Jason Fiber)代表THX 参与了一项 面板 AWE Europe 专家论坛:“沉浸式娱乐:探讨 AR/VR 如何影响音乐、电影、游戏和电视”。AWE 是增强现实和虚拟现实领域新兴技术的全球顶级盛会。与会嘉宾包括:
  • 劳伦·贝达尔——Matter 公司高级交互设计师
  • 哈尔沃·维斯利——未来集团首席运营官
  • 克里斯托夫·明纳迈尔——教授,游戏设计,媒体设计高等学院;
  • 罗伯特·杨,CieAR总裁。

杰森·菲伯(左)

AWE的与会者还得以一睹THX的一位合作伙伴, 奥斯特霍特设计集团(ODG),(在展区。ODG正在展示其即将发布的 R9 智能眼镜 – 全球首款获得THX 认证的增强现实(AR)设备。该设备以其宽广的视野(相当于120英寸的虚拟屏幕)、丰富的色彩层次以及极其清晰的显示效果而著称。
音频工程学会:Maximum Audio– 纽约 THX 的音频架构师帕特里克·弗拉纳根(Patrick Flanagan)在纽约音频工程师学会(AES)上介绍了一项正在进行的研究项目。帕特里克概述了他与纽约大学(NYU)的研究人员合作开展的这项研究。该研究题为“《双耳渲染器的评估:一种方法论》 帕特里克的研究利用感知测试方法,旨在了解不同的音频处理方式如何影响音质。  

帕特里克·弗拉纳根

  THX 正领导这项研究工作,旨在客观地厘清如何为空间音频和3D应用提供最佳音频渲染方案,无论是在虚拟现实、游戏、音乐还是影视体验领域。如果我们能帮助业界了解3D音频的最佳实践,我们相信消费者从长远来看将受益于任何媒介中更出色的沉浸式体验。 帕特里克表示:“我们非常高兴能在本次活动中分享我们的研究方法并主持这场专题讨论。在聆听了众多关于当前行业现状的精彩演讲后,很明显,关于空间音频渲染和游戏开发的新研究至关重要。许多人都对未来的发展充满好奇:我们的研究成果将于2018年5月在米兰举行的AES大会上公布。” 除了介绍研究方法外,帕特里克还主持了一场由高通、纽约大学、哈曼国际和Delta Senselab专家参与的小组讨论。讨论重点聚焦于虚拟现实(VR)和双耳渲染的感知评估中当前及未来可用的工具。总体而言,传统的感知评估方法需要适应这一全新的体验式媒介,而THX 很高兴能站在这一讨论的前沿。
即将举行的活动 请在以下活动中关注THX : CineAsia – 香港,2017年12月11日至14日 消费电子展(CES) – 拉斯维加斯,2018年1月8日至12日 世界移动通信大会 (MWC) – 巴塞罗那,2月22日至26日 2-18 游戏开发者大会 (GDC) – 旧金山,2018年3月19日至23日