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Hoy en día, THX sigue innovando y redefiniendo el concepto de entretenimiento, ofreciendo nuevas y emocionantes tecnologías que permiten ofrecer a los consumidores experiencias de audio y vídeo de alta fidelidad. Los científicos de THX han dedicado innumerables horas a investigar, evaluar y desarrollar tecnologías que hacen avanzar el entretenimiento audiovisual. Esta misión es el núcleo de nuestro nuestro legado, y sigue siendo el principio fundamental que impulsa el avance de nuestra empresa.
THX El arquitecto sénior de audio, Patrick Flanagan, lleva ocho años estudiando el futuro del audio y dirige el equipo de « THX » en la investigación de soluciones para el entretenimiento inmersivo. Con el fin de validar aún más la necesidad de una solución óptima de audio inmersivo, THX puso en marcha un proyecto para evaluar la percepción de los consumidores respecto a las soluciones de reproducción de audio 3D. Para llevar a cabo este estudio de mercado, THX se asoció en 2017 con los Laboratorios de Investigación de Música y Audio (MARL) de la Universidad de Nueva York (NYU).
El objetivo de esta investigación era llevar a cabo una evaluación de la calidad y la percepción del sonido de diversos motores de reproducción binaural de terceros con la participación de consumidores. El equipo, supervisado por Flanagan y la Dra. Agnieszka Roginska, de la NYU, contó con la participación de estudiantes y profesores de la NYU para evaluar su percepción subjetiva tanto de la calidad como de la capacidad de localización de diferentes motores de reproducción de audio 3D. A partir de esta investigación, THX y la NYU publicaron varios artículos a través de la Audio Engineering Society. Estos artículos se pueden descargar desde la página web de la NYU. aquí.
Flanagan y su equipo presentarán nuevas investigaciones sobre la percepción y moderarán una mesa redonda sobre Oferta de experiencias interactivas mediante HOA a través de MPEG-H el 17 de octubre en la AES NY 2018. Entre los ponentes se encuentran Stephen Barton, compositor de bandas sonoras para cine y videojuegos (Afterlite Inc.); Nick Laviers, director de audio (Respawn Entertainment); Aaron McLeran, programador jefe de audio (Epic Games/Unreal); Simon Calle, investigador de audio (THX , Ltd.); y Ferdinando Olivieri, ingeniero de investigación sénior en audio 3D (Qualcomm).
THX sigue reflejando nuestro compromiso con la misión fundacional de Lucas a través del liderazgo intelectual en el ámbito del audio inmersivo y la participación en los eventos de la Audio Engineering Society. ¡Estamos deseando que llegue la AES NY 2018 y esperamos veros allí!
— David «Prz» Przygoda, responsable tecnológico de marketing de producto