THX® : réinventer les expériences de divertissement à l'AES NY 2018

Laboratoire CFP de NYY
THX PRÉSENTE DE NOUVELLES RECHERCHES SUR LA PERCEPTION ET ORGANISE UNE TABLE RONDE AVEC DES ACTEURS MAJEURS DU SECTEUR AUDIO THX a été fondée en 1983 par George Lucas avec une mission simple : relever le niveau de qualité audio et visuelle des expériences de divertissement au cinéma. Grâce à son programme de certification des salles de cinéma, THX s'est donné pour objectif d'aider les cinéastes à transmettre leur vision la plus fidèle au public, en garantissant aux spectateurs des expériences intenses et mémorables qui les plongent davantage dans l'histoire. Depuis lors, l'THX a élargi ses catégories de certification au-delà des studios et des salles de cinéma pour inclure l'électronique grand public, les appareils mobiles, les ordinateurs, les contenus et les systèmes automobiles. Aujourd’hui, THX continue d’innover et de redéfinir le divertissement, en proposant de nouvelles technologies passionnantes qui permettent d’offrir aux consommateurs des expériences audio et vidéo de haute fidélité. Les chercheurs d’ THX ont consacré d’innombrables heures à la recherche, à l’évaluation et au développement de technologies qui font progresser le divertissement audio et visuel. Cette mission est au cœur de notre patrimoine, et reste le principe fondamental qui guide notre entreprise vers l'avenir. THX Patrick Flanagan, architecte audio senior, étudie depuis huit ans l’avenir de l’audio et dirige l’équipe « THX », chargée de mener des recherches sur des solutions destinées au divertissement immersif. Afin de confirmer davantage la nécessité d’une solution audio immersive optimale, THX a lancé un projet visant à évaluer la perception des consommateurs vis-à-vis des solutions de rendu audio 3D. Pour mener cette étude auprès des consommateurs, THX s’est associé en 2017 aux Music Audio Research Labs (MARL) de l’université de New York (NYU). L'objectif de cette étude était de mener une évaluation de la qualité sonore et de la perception de divers moteurs de rendu binaural tiers auprès de consommateurs. L'équipe, dirigée par M. Flanagan et le Dr Agnieszka Roginska de l'université de New York (NYU), a fait appel à des étudiants et des enseignants de la NYU pour tester leur perception subjective de la qualité et de la capacité de localisation de différents moteurs de rendu audio 3D. Sur la base de ces travaux, l'THX et la NYU ont publié plusieurs articles par l'intermédiaire de l'Audio Engineering Society. Ces articles peuvent être téléchargés sur le site web de la NYU. ici. Flanagan et son équipe présenteront de nouvelles recherches sur la perception et animeront une table ronde sur Offrir des expériences interactives grâce à la technologie HOA via MPEG-H le 17 octobre lors du salon AES NY 2018. Parmi les intervenants figurent Stephen Barton, compositeur de musiques de films et de jeux vidéo (Afterlite Inc.), Nick Laviers, directeur audio (Respawn Entertainment), Aaron McLeran, programmeur audio en chef (Epic Games/Unreal), Simon Calle, chercheur en audio (THX Ltd.) et Ferdinando Olivieri, ingénieur de recherche senior en audio 3D (Qualcomm). THX poursuit notre engagement envers la mission fondatrice de Lucas grâce à notre rôle de pionnier dans le domaine de l’audio immersif et à notre participation aux événements de l’Audio Engineering Society. Nous attendons avec impatience l’AES NY 2018 et espérons vous y retrouver !   — David « Prz » Przygoda, responsable technique, marketing produit