THX® 在 2018 年纽约音频工程学会(AES NY)大会上重新定义娱乐体验

NYY CFP实验室
THX 发布关于感知的新研究成果,并邀请音频行业领军人物参与专题讨论 THX 该组织由乔治·卢卡斯于1983年创立,其宗旨很简单:提升影院娱乐体验的音画保真度标准。通过其影院认证计划,THX 致力于帮助电影制作人将最真实的创作构想呈现给观众,确保为影迷带来生动难忘的观影体验,并让他们更深入地沉浸于故事之中。 自那时起,THX 已将其认证范围从影棚和电影院扩展至消费电子、移动设备、个人电脑、内容以及汽车系统等领域。 如今,THX 仍在不断创新并重新定义娱乐体验,提供令人兴奋的新技术,为消费者带来高保真音频和视频体验。THX 的科学家们投入了无数时间,致力于研究、评估和开发能够推动音频和视频娱乐发展的技术。这一使命是我们 这一传统,至今仍是推动公司不断前进的核心理念。 THX 高级音频架构师帕特里克·弗拉纳根(Patrick Flanagan)致力于研究音频的未来已有8年之久,并领导THX 团队开展沉浸式娱乐解决方案的研究。为了进一步验证对最佳沉浸式音频解决方案的需求,THX 启动了一个项目,旨在衡量消费者对3D音频渲染解决方案的感知。为了开展消费者调研,THX 于2017年与纽约大学(NYU)的音乐音频研究实验室(MARL)建立了合作关系。 本研究旨在针对多种第三方双耳渲染器,以消费者为对象开展音质与感知评估。 该研究团队由弗拉纳根(Flanagan)和纽约大学的阿格涅什卡·罗金斯卡(Agnieszka Roginska)博士指导,召集了纽约大学的学生和教职员工,对不同3D音频渲染引擎的音质及定位能力进行主观感知测试。基于这项研究,THX 和纽约大学通过音频工程学会发表了多篇论文。这些论文可从纽约大学网站下载。 这里. 弗拉纳根及其团队将介绍关于知觉的最新研究成果,并主持一场关于……的小组讨论 通过 MPEG-H 利用 HOA 提供交互式体验 将于10月17日在2018年纽约AES大会上举行。与会嘉宾包括:电影与游戏作曲家斯蒂芬·巴顿(Afterlite Inc.)、音频总监尼克·拉维尔斯(Respawn Entertainment)、首席音频程序员亚伦·麦克莱伦(Epic Games/Unreal)、音频研究员西蒙·卡莱(THX 有限公司)以及3D音频高级研究工程师费尔迪南多·奥利维耶里(高通公司)。 THX 我们将通过在沉浸式音频领域的思想领导力以及参与音频工程学会(AES)的各项活动,继续践行卢卡斯公司的创始使命。我们期待参加2018年纽约AES大会,希望届时能与您相见!   — 大卫·“Prz”·普日戈达,产品营销技术负责人