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Ozark Henry colabora con la Orquesta Nacional de Bélgica – Crédito de la foto: Veerle Vercauteren
El concierto utilizará el « THX Spatial Audio», un conjunto de tecnologías de sonido inmersivo, avatares basados en la captura de movimiento e interacciones con bailarines en directo.
Para esta retransmisión, el equipo Holodeck de la NYU utilizará la plataforma de audio espacial THX y la solución MPEG-H para ofrecer una retransmisión en directo en formato MPEG-H mediante tecnologías de sonido inmersivo como Ambisonics, sonido inmersivo multicanal y sistemas visuales. La demostración utilizará un codificador en tiempo real Ateme disponible en el mercado para transmitir audio MPEG-H y reproducir el audio espacial « THX » a través de altavoces en una configuración 5.1.4.
Invitamos a todos los asistentes a la AES NY a que disfruten del audio espacial « THX » y del MPEG-H durante esta demostración en directo que tendrá lugar el 18 de octubre en el Teatro Frederick Loewe, situado en el campus de la NYU. Se trata de un evento gratuito y abierto al público.
MPEG-H ha cobrado impulso a nivel mundial gracias a sus ventajas a la hora de permitir la transmisión de múltiples formatos de audio —incluidos objetos, ambisónica y canales— a través de las redes de radiodifusión existentes, el satélite y la próxima generación 5G. El 3rd Generation Partnership Project (3GPP), el organismo de normalización de la industria móvil mundial, ha seleccionado MPEG-H como códec de audio para la transmisión de realidad virtual a través de redes móviles.
MPEG-H utiliza una compresión de hasta 600 a 1 para ofrecer un campo sonoro de 360° totalmente inmersivo con hasta 1 GB de datos de audio en un archivo de 2,7 MB. MPEG-H también puede integrarse a la perfección en los flujos de trabajo actuales de desarrollo de contenidos. Al combinar la tecnología ambisónica con MPEG-H, los creadores de contenidos pueden utilizar una única secuencia de audio para ofrecer de forma eficiente experiencias de entretenimiento inmersivas en películas, deportes en directo, videojuegos, vídeo de 360° y realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA). Con las retransmisiones en ambisónica de orden superior, los usuarios podrán hacer zoom en micrófonos individuales situados por todo el estadio (por ejemplo, el público, los deportistas o los comentaristas), cambiar el idioma de los comentarios o ajustar el volumen de cada fuente de sonido sobre la marcha.
MPEG-H no es solo una tecnología conceptual. En Estados Unidos, la ATSC ha seleccionado MPEG-H como una de las opciones, mientras que tanto China como Corea han adoptado MPEG-H como estándar para las emisiones de ultraalta definición de próxima generación. La primera emisión en MPEG-H utilizando ambisónica de orden superior (HOA) la llevó a cabo la Unión Europea de Radiodifusión (UER) con motivo del Campeonato Europeo de Atletismo de 2018 celebrado en Berlín. La prueba contó con la colaboración de más de 19 socios del sector especializados en flujos de trabajo de producción para grabar, procesar, registrar y distribuir contenidos en directo en ultra alta definición (UHD), con alta frecuencia de fotogramas (HFR), alto rango dinámico (HDR) y audio de nueva generación (NGA) mediante el estándar MPEG-H. El MPEG-H también se probó con éxito este año durante los Juegos Olímpicos de Invierno de 2018 y la Copa Mundial de la FIFA de 2018.
En THX, estamos muy ilusionados con las posibilidades que ofrece la reproducción de experiencias de audio espacial mediante Ambisonics de orden superior y MPEG-H, y a medida que los fabricantes de equipos originales y de dispositivos comiencen a integrar las capacidades de reproducción de MPEG-H en sus dispositivos, creemos que los consumidores serán los verdaderos beneficiarios.
— David «Prz» Przygoda, responsable tecnológico de marketing de producto
¿Quieres probar el audio espacial de « THX »? Conecta tus auriculares favoritos y echa un vistazo al THX Tráiler de lanzamiento de «Spatial Audio» o este magnífico THX Demostración de audio espacial.
Para obtener más información sobre el audio espacial de « THX » o consultar las oportunidades de colaboración, visita nuestra página dedicada al audio espacial de « THX » aquí.