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Ozark Henry collabore avec l'Orchestre national de Belgique – Crédit photo : Veerle Vercauteren
Le concert fera appel à la technologie « THX Spatial Audio », une suite de technologies sonores immersives, d'avatars créés à partir de la capture de mouvement et d'interactions avec des danseurs en direct.
Pour cette diffusion, l'équipe Holodeck de l'université de New York (NYU) s'appuiera sur la plateforme d'audio spatial « THX » et la solution MPEG-H afin de réaliser une diffusion en direct au format MPEG-H en utilisant des technologies sonores immersives telles que l'ambisonie, le son immersif multicanal et des systèmes visuels. La démonstration fera appel à un encodeur en temps réel Ateme disponible dans le commerce pour diffuser l'audio MPEG-H et restituer l'audio spatial « THX » via des haut-parleurs configurés en 5.1.4.
Nous invitons tous les participants à l'AES NY à découvrir l'audio spatial « THX » et le format MPEG-H lors de cette démonstration en direct qui se tiendra le 18 octobre au Frederick Loewe Theatre, sur le campus de l'université de New York (NYU). Il s'agit d'un événement gratuit et ouvert au public.
Le MPEG-H a connu un essor mondial grâce à ses avantages en matière de prise en charge du transport de multiples formats audio, notamment les objets, l'ambisonie et les canaux, sur les réseaux de diffusion existants, par satellite et via la 5G de nouvelle génération. Le 3rd Generation Partnership Project (3GPP), l'organisme de normalisation de l'industrie mondiale de la téléphonie mobile, a choisi le MPEG-H comme codec audio pour la diffusion en continu de contenu en réalité virtuelle sur les réseaux mobiles.
Le MPEG-H utilise un taux de compression pouvant atteindre 600 pour 1 afin d’offrir un champ sonore à 360° totalement immersif, avec jusqu’à 1 Go de données audio dans un fichier de 2,7 Mo. Le MPEG-H peut également s’intégrer de manière transparente dans les flux de travail actuels de développement de contenu. En combinant l’ambisonie et le MPEG-H, les créateurs de contenu peuvent utiliser un seul flux audio pour offrir efficacement des expériences de divertissement immersives dans les domaines du cinéma, du sport en direct, des jeux vidéo, de la vidéo à 360° et de la réalité virtuelle (RV) / réalité augmentée (RA). Grâce aux diffusions en ambisonie d’ordre supérieur, les utilisateurs pourront zoomer sur des microphones individuels placés dans tout le stade (par exemple, la foule, les athlètes, les commentateurs), changer la langue des commentaires ou régler le volume de chaque source sonore à la volée.
Le MPEG-H n'est pas seulement une technologie conceptuelle. Aux États-Unis, l'ATSC a retenu le MPEG-H comme option, tandis que la Chine et la Corée l'ont adopté comme norme pour les diffusions de nouvelle génération en ultra-haute définition. La première diffusion en MPEG-H utilisant la technologie « Higher-Order Ambisonics » (HOA) a été réalisée par l'Union européenne de radio-télévision (UER) à l'occasion des Championnats d'Europe d'athlétisme 2018 à Berlin. Cet essai a mobilisé plus de 19 partenaires industriels spécialisés dans les flux de production pour filmer, traiter, enregistrer et diffuser du contenu en direct en ultra haute définition (UHD), avec des fréquences d'images élevées (HFR), une plage dynamique étendue (HDR) et un son de nouvelle génération (NGA) grâce à la norme MPEG-H. Le MPEG-H a également fait l'objet de tests concluants cette année, lors des Jeux olympiques d'hiver de 2018 et de la Coupe du monde de football 2018.
Chez THX, nous sommes très enthousiastes quant aux possibilités offertes par les expériences audio spatiales basées sur l'ambisonique d'ordre supérieur et le MPEG-H. À mesure que les équipementiers et les fabricants d'appareils commencent à intégrer des fonctionnalités de lecture MPEG-H dans leurs appareils, nous sommes convaincus que ce sont les consommateurs qui en seront les véritables gagnants.
— David « Prz » Przygoda, responsable technique, marketing produit
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Pour en savoir plus sur l'audio spatial « THX » ou pour obtenir des informations sur les possibilités de partenariat, rendez-vous sur notre page consacrée à l'audio spatial « THX ». ici.