Durante las últimas cuatro décadas, el California Film Institute ha organizado el Festival de Cine de Mill Valley, uno de los festivales de cine más prestigiosos de Estados Unidos. Lo que comenzó en 1977 como un festival de tres días ha crecido hasta convertirse en un festival de dos semanas, en el que se han presentado estrenos cinematográficos de figuras destacadas como George Lucas, Sean Penn y Nicole Kidman.
Lo que el festival y la Asociación de Fabricantes de Electrónica de Consumo ( THX ) tienen en común es la atención a la calidad y a los estándares. Los organizadores del festival examinan minuciosamente las películas presentadas con el mismo cuidado y precisión con que lo hace la Asociación de Fabricantes de Electrónica de Consumo ( THX ) a la hora de certificar cines y productos de electrónica de consumo.
¿Qué tienen que ver los depredadores aéreos con el audio espacial?
Este año, « THX » presentó un juego de realidad virtual para que lo disfrutaran los asistentes al festival, pero no era solo un juego. Mientras los jugadores ayudaban a nuestra mascota, Tex, a reconstruir el logotipo de « THX » en nuestro famoso tráiler «Deep Note», en realidad estaban proporcionando a Patrick Flanagan, nuestro arquitecto de sonido, datos de investigación cruciales para mejorar el audio tridimensional (espacial).
Existen grandes lagunas en lo que las empresas de audio saben sobre la percepción del sonido. Si lo piensas bien, ¿alguna vez te has dado cuenta de que levantas la vista o, al menos, inclinas la oreja hacia el cielo cuando oyes un sonido por encima de tu cabeza? La razón es que los seres humanos (por suerte) llevamos mucho tiempo sin tener que enfrentarnos a depredadores que nos acechan desde arriba, por lo que los sensores auditivos no están tan desarrollados en esa parte de la cabeza.
THX: Pioneros en la investigación sobre el audio espacial
Con cada movimiento de cabeza, los asistentes al festival proporcionaban a Patrick datos sobre lo que oían y la posición de su cabeza en el momento de oírlo. La investigación está lejos de haber concluido: hay cientos de personas más participando en el estudio, entre ellas estudiantes de la prestigiosa Universidad de Nueva York.
De vuelta a casa
¿A dónde van a parar los datos a partir de aquí? Pues bien, vuelven directamente al punto de partida. No solo benefician a quienes disfrutan del contenido, sino también a los creadores del mismo. La investigación tendrá repercusiones para quienes ven contenidos en sus ordenadores portátiles, televisores y, quizá algún día, para los asistentes al Festival de Cine de Mill Valley. Estad atentos: la tecnología de THX mejorará vuestros productos de audio favoritos para ofreceros experiencias de entretenimiento increíbles en un futuro próximo.