THX® 与高通在 2018 年 IBC 展会上展示了新一代沉浸式音频工作流程

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THX® 与高通技术公司在 2018 年国际广播大会(IBC 2018)上展示了基于 MPEG-H 技术提供新一代沉浸式音频体验的端到端工作流程

旧金山——(2018年9月12日)—— 以认证世界级影院和消费电子产品而闻名的THX有限公司,以及设计和销售无线通信产品及服务的跨国半导体和电信设备公司高通(Qualcomm),今日宣布将在2018年国际广播电视设备展览会(IBC 2018)上,展示基于MPEG-H技术的端到端THX空间音频工作流程,以呈现新一代沉浸式音频体验。 THX 空间音频平台是一个端到端的通用定位音频解决方案,其设计灵活,能够支持传统(基于声道)和新兴内容格式(基于对象和全景声),并兼容移动设备、个人电脑及消费电子设备上的开放标准。 该平台集成了内容创作、MPEG-H 编解码功能,以及一套强大的特性,旨在优化各类消费电子设备上的音频播放体验,所有这些功能均可无缝集成到现有的内容创作和分发工作流中。 支持 MPEG-H 的 THX 空间音频通过允许同时传输高阶安比森音频、音频对象以及基于声道音频格式,实现了最大的灵活性。内容开发者可以利用现有工作流程开发内容,并具备灵活支持多种应用场景的能力,包括空中下载(OTA)、OTT 数字流媒体、360 度视频、游戏和虚拟现实(VR)。 在IBC, THX和高通将展示一系列必要工具,助力内容创作者、广播公司、视频及音频流媒体服务提供商以及设备制造商顺利过渡到MPEG-H和THX空间音频平台,将其作为下一代音频标准。 演示内容包括:
  • 支持移动设备和消费电子设备播放的实时 MPEG-H 编码:利用现成的 Ateme 实时编码器流式传输 MPEG-H 音频和视频,并在运行 THX 空间音频的手机、NexStreaming 播放器以及传统电视和扬声器上进行渲染。
  • 交互式场景音频:展示场景音频如何让消费者与音频内容进行互动并个性化其音频体验。听众可以将对话和多语言解说等音频元素与场景音频相结合,或调整音频的视角。
  • 沉浸式音频内容开发工具:一套先进的 Pro Tools 插件套件,通过结合使用 HOA 和对象技术,为交互式电视、游戏、360 度视频和 VR 体验创建引人入胜的沉浸式音频——所有内容均采用相同的音频制作工作流程。
THX还将向感兴趣的各方提供这套工具供其评估。作为业界部署成本效益高的解决方案,THX空间音频平台的功能将有助于加速向MPEG-H的过渡,让消费者更便捷地体验下一代娱乐内容,同时确保在移动设备、个人电脑和消费电子设备上音频保真度不受影响。   关于 THX 有限公司. THX Ltd. 由传奇电影制作人乔治·卢卡斯于 1983 年创立,该公司及其合作伙伴致力于在影院、家庭及移动场景中提供卓越的娱乐体验。 在过去的三十五年里,THX的认证范围已从电影制片厂和影院扩展至消费电子产品、内容及汽车系统。如今,THX持续重新定义娱乐体验,通过提供令人兴奋的新技术及体验保障,为消费者带来卓越的音频和视觉保真度,并确保艺术家的创作愿景能真实地传递给全球观众。 THX 是 THX Ltd. 的注册商标。所有其他商标均为其各自所有者的财产。   THX 媒体联系人: 格蕾丝·卡昆达/THX有限公司/ [email protected]